2021年年底,我们在ROM全球线上直面会预告了对未来的期许。其中的《七王室之谜》版本即将上线,近期就会开始陆续介绍。对于之后的版本内容,研发内部也对齐了今年的整体规划。今天就向冒险者们展开介绍下。
首先,今年会以更快的节奏更新内容,带来更多福利,针对受冒险者们欢迎的已有玩法进行迭代和优化。本文会围 绕内部已经确定的任务线进行介绍,其余更多讨论中的内容等有了更明确的计划也会和大家同步。
一、新版GVG制作中
大家期待已久的GVG大更新预计是在5月进行。
新版GVG会采取赛季模式,除了奖励的更替,每个赛季在核心玩法保留的前提下,或会引入新规则及小调整,这 些调整可能会根据这个赛季冒险者们的满意程度保留或优化或更替。比如尝试某赛季允许公会间进行联盟。
战内玩法上也会有诸多改动,目的是解决各大公会“罚站、堵门”的现状。在保留RO GVG经典“华丽水晶守卫战”的核心规则的前提下,守城方也会需要防守城池内的若干据点,据点将会影响最终 成绩和奖励。无法获得城池所有权的公会,也可以选择以抢占据点作为公会目标。从安全区到据点再到华丽水晶, 都在一张大地图之内,所以也不会有”门“可堵,而且防守方也需要调度兵力到不同的据点。不过为了让GVG真 正地能打起来,不同世界线的公会将会需要在一条“战线”上进行争夺。
随之更新的也会有更好的奖励。除了公会为单位的坐骑、神器的再进阶、赛季排名奖励等,也会有一条新的(不用 看脸的)养成线。冒险者只要参与新版的GVG即可有所成长。
二、灵媒、拳圣以及英雄职业
在上半年会先后推出灵媒和拳圣系职业。灵媒可以操纵他人灵魂的强大法师,他/她将赋予队友发挥强大力量,或借助英灵的召唤战胜强大敌人。拳圣则将作为端游可还原的最后一个职业,作为输出,将能在不同星体(日月/星辰)的祝福下发挥不同效果,分别发挥爆发/持续输出的最大效果。
再之后,则将开始推出英雄职业。英雄职业本身不再是一个以职业为代表的形象,而是以自身姓名为代表。在设计 上,通过减少技能来降低学习成本,也改变RO职业拥有无数技能却只有个别有用的刻板印象。在操作时,新鲜感 及优秀的流畅度,也是我们努力想要带给大家的体验。也希望通过英雄职业的玩法,来优化同一定位的职业操作比 较雷同的问题。
三、PVE玩法更新及更多的资源产出
PVE上的新玩法,除了会开放新副本、新难度,现在规划中的还有野外MVP玩法的迭代。表现形式可能是更集 中刷新的野外MVP,MVP的数量更多、强度更高,带有不同功能的随机光环,让不同职业也能发挥作用。开服 时的组队打MVP是很多冒险者对于守爱的共同美好回忆,然而随着数值的成长和需求的减少,已变成了少数顶尖 玩家的消遣。希望我们给原有MVP玩法注入的新元素,能让大家再次找回当时组队打MVP的快乐。
另外还会推出掉落中低级远古装备的副本,让回归和新入门的冒险者,能自强挑战相符难度副本,挑战后获得一些 装备成长,逐步挑战下一个难度副本,从而能在没人带的情况下也能玩懂和融入RO这个世界。
关于此次世界线融合冒险者反馈研发团队也都收到了。MVP玩法的调整以及原有的天启MVP玩法,我们会考虑 加入更多奖励给参与者。新副本也将快速消耗战斗时长,来获取材料、Zeny或装备。新副本的奖励的数量对很 多职业、流派或者是不愿意其他冒险者竞争的冒险者来说,是比挂机更丰富的。
四、重回初心的“让玩家早恋”
有爱和让玩家“早恋”一直是我们的初心,手游上的照相机功能和牵手战斗,我们可谓市面上的先行者之一。今年 重拾初心,现在已有小队在围绕有爱和社交玩法进行创作。之前活动出现过的水族馆就是其中之一,水族馆可能先 以约会圣地的形式上线,提供拍照新背景,后续还在为鱼群开发AI,让冒险者可以约上小伙伴,在海底漫步,穿 越流光溢彩的水母林,和海豚共游,与鱼群共舞。看各类可爱的小鱼为你们表演节目,当你们牵起手更会发现不一 样的美好。我们已有足够多的和奖励绑定的玩法促使大家并肩作战或相互竞争,希望创造更多无利益追求的环境, 能让真正想结识新朋友的人社交。
五、新的联动施工中
2个新联动职业的前置合约相关工作已基本完成。开发已开始,监修将会和版权方持续进行,敬请期待!
最后,再次感谢大家的支持和耐心阅读,期待在新的一年和未来,能继续和大家一起冒险。当然也欢迎冒险者们评 论、留言、分享想法,我们也会和研发团队共享的!
首先,今年会以更快的节奏更新内容,带来更多福利,针对受冒险者们欢迎的已有玩法进行迭代和优化。本文会围 绕内部已经确定的任务线进行介绍,其余更多讨论中的内容等有了更明确的计划也会和大家同步。
一、新版GVG制作中
大家期待已久的GVG大更新预计是在5月进行。
新版GVG会采取赛季模式,除了奖励的更替,每个赛季在核心玩法保留的前提下,或会引入新规则及小调整,这 些调整可能会根据这个赛季冒险者们的满意程度保留或优化或更替。比如尝试某赛季允许公会间进行联盟。
战内玩法上也会有诸多改动,目的是解决各大公会“罚站、堵门”的现状。在保留RO GVG经典“华丽水晶守卫战”的核心规则的前提下,守城方也会需要防守城池内的若干据点,据点将会影响最终 成绩和奖励。无法获得城池所有权的公会,也可以选择以抢占据点作为公会目标。从安全区到据点再到华丽水晶, 都在一张大地图之内,所以也不会有”门“可堵,而且防守方也需要调度兵力到不同的据点。不过为了让GVG真 正地能打起来,不同世界线的公会将会需要在一条“战线”上进行争夺。
随之更新的也会有更好的奖励。除了公会为单位的坐骑、神器的再进阶、赛季排名奖励等,也会有一条新的(不用 看脸的)养成线。冒险者只要参与新版的GVG即可有所成长。
二、灵媒、拳圣以及英雄职业
在上半年会先后推出灵媒和拳圣系职业。灵媒可以操纵他人灵魂的强大法师,他/她将赋予队友发挥强大力量,或借助英灵的召唤战胜强大敌人。拳圣则将作为端游可还原的最后一个职业,作为输出,将能在不同星体(日月/星辰)的祝福下发挥不同效果,分别发挥爆发/持续输出的最大效果。
再之后,则将开始推出英雄职业。英雄职业本身不再是一个以职业为代表的形象,而是以自身姓名为代表。在设计 上,通过减少技能来降低学习成本,也改变RO职业拥有无数技能却只有个别有用的刻板印象。在操作时,新鲜感 及优秀的流畅度,也是我们努力想要带给大家的体验。也希望通过英雄职业的玩法,来优化同一定位的职业操作比 较雷同的问题。
三、PVE玩法更新及更多的资源产出
PVE上的新玩法,除了会开放新副本、新难度,现在规划中的还有野外MVP玩法的迭代。表现形式可能是更集 中刷新的野外MVP,MVP的数量更多、强度更高,带有不同功能的随机光环,让不同职业也能发挥作用。开服 时的组队打MVP是很多冒险者对于守爱的共同美好回忆,然而随着数值的成长和需求的减少,已变成了少数顶尖 玩家的消遣。希望我们给原有MVP玩法注入的新元素,能让大家再次找回当时组队打MVP的快乐。
另外还会推出掉落中低级远古装备的副本,让回归和新入门的冒险者,能自强挑战相符难度副本,挑战后获得一些 装备成长,逐步挑战下一个难度副本,从而能在没人带的情况下也能玩懂和融入RO这个世界。
关于此次世界线融合冒险者反馈研发团队也都收到了。MVP玩法的调整以及原有的天启MVP玩法,我们会考虑 加入更多奖励给参与者。新副本也将快速消耗战斗时长,来获取材料、Zeny或装备。新副本的奖励的数量对很 多职业、流派或者是不愿意其他冒险者竞争的冒险者来说,是比挂机更丰富的。
四、重回初心的“让玩家早恋”
有爱和让玩家“早恋”一直是我们的初心,手游上的照相机功能和牵手战斗,我们可谓市面上的先行者之一。今年 重拾初心,现在已有小队在围绕有爱和社交玩法进行创作。之前活动出现过的水族馆就是其中之一,水族馆可能先 以约会圣地的形式上线,提供拍照新背景,后续还在为鱼群开发AI,让冒险者可以约上小伙伴,在海底漫步,穿 越流光溢彩的水母林,和海豚共游,与鱼群共舞。看各类可爱的小鱼为你们表演节目,当你们牵起手更会发现不一 样的美好。我们已有足够多的和奖励绑定的玩法促使大家并肩作战或相互竞争,希望创造更多无利益追求的环境, 能让真正想结识新朋友的人社交。
五、新的联动施工中
2个新联动职业的前置合约相关工作已基本完成。开发已开始,监修将会和版权方持续进行,敬请期待!
最后,再次感谢大家的支持和耐心阅读,期待在新的一年和未来,能继续和大家一起冒险。当然也欢迎冒险者们评 论、留言、分享想法,我们也会和研发团队共享的!
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