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  • Rom 2022年的更新计划 多语言地区版

    2021年年底,我们在ROM全球线上直面会预告了对未来的期许。其中的《七王室之谜》版本即将上线,近期就会开始陆续介绍。对于之后的版本内容,研发内部也对齐了今年的整体规划。今天就向冒险者们展开介绍下。
    首先,今年会以更快的节奏更新内容,带来更多福利,针对受冒险者们欢迎的已有玩法进行迭代和优化。本文会围 绕内部已经确定的任务线进行介绍,其余更多讨论中的内容等有了更明确的计划也会和大家同步。

    一、新版GVG制作中
    大家期待已久的GVG大更新预计是在5月进行。
    新版GVG会采取赛季模式,除了奖励的更替,每个赛季在核心玩法保留的前提下,或会引入新规则及小调整,这 些调整可能会根据这个赛季冒险者们的满意程度保留或优化或更替。比如尝试某赛季允许公会间进行联盟。
    战内玩法上也会有诸多改动,目的是解决各大公会“罚站、堵门”的现状。在保留RO GVG经典“华丽水晶守卫战”的核心规则的前提下,守城方也会需要防守城池内的若干据点,据点将会影响最终 成绩和奖励。无法获得城池所有权的公会,也可以选择以抢占据点作为公会目标。从安全区到据点再到华丽水晶, 都在一张大地图之内,所以也不会有”门“可堵,而且防守方也需要调度兵力到不同的据点。不过为了让GVG真 正地能打起来,不同世界线的公会将会需要在一条“战线”上进行争夺。
    随之更新的也会有更好的奖励。除了公会为单位的坐骑、神器的再进阶、赛季排名奖励等,也会有一条新的(不用 看脸的)养成线。冒险者只要参与新版的GVG即可有所成长。

    二、灵媒、拳圣以及英雄职业
    在上半年会先后推出灵媒和拳圣系职业。灵媒可以操纵他人灵魂的强大法师,他/她将赋予队友发挥强大力量,或借助英灵的召唤战胜强大敌人。拳圣则将作为端游可还原的最后一个职业,作为输出,将能在不同星体(日月/星辰)的祝福下发挥不同效果,分别发挥爆发/持续输出的最大效果。
    再之后,则将开始推出英雄职业。英雄职业本身不再是一个以职业为代表的形象,而是以自身姓名为代表。在设计 上,通过减少技能来降低学习成本,也改变RO职业拥有无数技能却只有个别有用的刻板印象。在操作时,新鲜感 及优秀的流畅度,也是我们努力想要带给大家的体验。也希望通过英雄职业的玩法,来优化同一定位的职业操作比 较雷同的问题。


    三、PVE玩法更新及更多的资源产出
    PVE上的新玩法,除了会开放新副本、新难度,现在规划中的还有野外MVP玩法的迭代。表现形式可能是更集 中刷新的野外MVP,MVP的数量更多、强度更高,带有不同功能的随机光环,让不同职业也能发挥作用。开服 时的组队打MVP是很多冒险者对于守爱的共同美好回忆,然而随着数值的成长和需求的减少,已变成了少数顶尖 玩家的消遣。希望我们给原有MVP玩法注入的新元素,能让大家再次找回当时组队打MVP的快乐。
    另外还会推出掉落中低级远古装备的副本,让回归和新入门的冒险者,能自强挑战相符难度副本,挑战后获得一些 装备成长,逐步挑战下一个难度副本,从而能在没人带的情况下也能玩懂和融入RO这个世界。
    关于此次世界线融合冒险者反馈研发团队也都收到了。MVP玩法的调整以及原有的天启MVP玩法,我们会考虑 加入更多奖励给参与者。新副本也将快速消耗战斗时长,来获取材料、Zeny或装备。新副本的奖励的数量对很 多职业、流派或者是不愿意其他冒险者竞争的冒险者来说,是比挂机更丰富的。

    四、重回初心的“让玩家早恋”
    有爱和让玩家“早恋”一直是我们的初心,手游上的照相机功能和牵手战斗,我们可谓市面上的先行者之一。今年 重拾初心,现在已有小队在围绕有爱和社交玩法进行创作。之前活动出现过的水族馆就是其中之一,水族馆可能先 以约会圣地的形式上线,提供拍照新背景,后续还在为鱼群开发AI,让冒险者可以约上小伙伴,在海底漫步,穿 越流光溢彩的水母林,和海豚共游,与鱼群共舞。看各类可爱的小鱼为你们表演节目,当你们牵起手更会发现不一 样的美好。我们已有足够多的和奖励绑定的玩法促使大家并肩作战或相互竞争,希望创造更多无利益追求的环境, 能让真正想结识新朋友的人社交。

    五、新的联动施工中
    2个新联动职业的前置合约相关工作已基本完成。开发已开始,监修将会和版权方持续进行,敬请期待!

    最后,再次感谢大家的支持和耐心阅读,期待在新的一年和未来,能继续和大家一起冒险。当然也欢迎冒险者们评 论、留言、分享想法,我们也会和研发团队共享的!

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